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- 13.1.2002 G2EX-Version: Final
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- Endlich ist die Final fertig. Vor ein paar Wochen haben wir die PreFinal ver÷ffentlicht und innerhalb von 5 Tagen
- 10.000 Downloads erhalten. Fⁿr einen Anfang schon gar nicht mal so schlecht. Ich werde jetzt noch einmal alles ein
- wenig testen und danach Pierre die Version hier zuschicken damit er das Setup-Programm schreibt.
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- Ich bin froh endlich das Spiel fertig zu haben, damit ich mich richtig auf BattleGears konzentrieren kann.
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- 4.12.2001 G2EX-Version 0.8.5:
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- Ich bin gerade dabei den zwei Spieler-Modus einzufⁿgen. Die Auswahl per Menⁿ ist fertig und die beiden Spieler werden
- angezeigt. als nΣchstes werde ich die Kontrollen fⁿr die Spieler schreiben....dⁿrfte kein Problem sein nur ein wenig
- Zeitaufwendig. Die Credits sind schon fertig. Es bleiben also noch 2 Dinge ⁿbrig zu tun bis die Portierung fertig ist:
- 2 Spielermodus und das Partikelsystem.
- Danach werde ich erstmal die Dokumentation schreiben und hoffen das Pierre Schiesser das Setup-Programm bis dahin
- fertig hat. Zwischendurch werde ich natⁿrlich noch nach Bugs suchen ;)
- Die PreFinal wird auf jeden Fall noch diese Woche fertig werden, da bin ich mir ganz sicher!
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- 2.12.2001 G2EX-Version 0.8:
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- Die Portierung ist so gut wie abgeschlossen. Nachdem ich heute noch die Highscore-Liste fertig schreibe,
- muss nur noch der 2Spieler-Modus und die Credits eingefⁿgt werden. Danach geht es nur noch an die Fehlersuche
- sowie ein bischen GameBalacing....Eigentlich k÷nnte ich ja heute abend noch fertig werden..hmpf....ⁿbernachte
- heute bloss bei meiner Freundin und nehme noch eine Flasche Wein mit...und morgen..argh...ich komme ja
- erst am Dienstag wieder an G2EX ran..hmpf ;(
- Naja, was solls. Diese Woche ist Release, da kann kommen was will. Hat zwar etwas lΣnger gedauert als erwartet
- aber ich denke es hat sich gelohnt...was rede ich denn da. Bin noch gar nicht fertig und schreibe schon so etwas.
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- ▄brigens. Benutzt keine MS-Produkte!!!! Ich wollte mir vor ein paar Tagen XP wieder installieren und da kommt
- doch tatsΣchlich die Meldung, dass Windows nur auf der ersten Partion/Festplatte (1.Betriebssystem auf deutsch)
- installiert werden will/m÷chte/muss/oder wie auch immer. Was denken sich die Kerle eigentlich dabei ???
- Seitdem Tag habe ich nur noch Linux drauf und ich hoffe doch sehr dass sich meine Entscheidung fⁿr die Zukunft
- auch rechtfertigt.....
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- 26.11.2001 G2EX-Version 0.7.5:
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- Der Suicide-Modus ist zu 95% fertig. Yeah ;) Das ist ein grosser Fortschritt da dieser
- der "komplexeste" ist. Viel zu sagen was ich programmiert habe gibt es eigentlich nicht.
- Ich habe ein paar neue Soundeffekte hinzugefⁿgt und viel an Speicherlecks und der gleichen
- rumgeschraubt. Ausserdem gibts jetzt eine config-Datei in der man schonmal sein Soundsystem
- einstellen kann... einen netten kleinen Flash-Effekt wenn eine Explosion erscheint habe ich
- auch mal noch eingefⁿgt...Epilepsie lΣsst grⁿssen ;)
- Eigentlich wollte ich heute ja fertig werden....hΣtte ich auch k÷nne aber ich m÷chte das Spiel
- wirklich so gestalten wie es damals eigentlich werden sollte, daher lass ich mir etwas mehr Zeit
- und schleife an allen Ecken und Kanten....ich werde jetzt mal eine Testversion fⁿr die Tester
- uploaden ;)
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- 24.11.2001 G2EX-Version 0.6.0:
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- Meine Liste beinhaltet nur noch 8 Dinge und dann ist es endlich fertig. Heute habe ich eigentlich hauptsΣchlich...
- was habe ich eigentlich genau macht heute...hmm..die Powerups...die Schilde...Bugs entfernt bzw. gefunden....und
- ein Haufen Kleinkram...und ziemlich viel gezockt ;)
- Nachher werde ich erstmal ein paar Stⁿndchen weggehen und heute nacht weiterprogrammieren. Immerhin m÷chte ich
- morgen fertig werden.... mal schaun ob das m÷glich ist ;) Wird auf jeden Fall noch eine Menge Arbeit!
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- 23.11.2001 G2EX-Version 0.5.0:
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- Ja, richtig gelesen: Version 0.5. Das Menⁿ lΣuft soweit und ich habe einige Sachen im Spiel selbst
- fertig gemacht. Das was mich heute am meisten Zeit gekostet hat...hmm....weiss ich eigentlich gar nicht.
- Ich sitze hier seit fast 12h.....wie die Zeit vergeht. Jedenfalls ist fⁿr heute mal schluss, da ich
- wirklich verdammt viel heute gemacht bekommen habe. Wenn es so in dem Stil weitergeht dⁿrfte ich locker
- bis kommenden Sonntag fertig werden.
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- 22.11.2001 G2EX-Version 0.0.5:
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- Explosionen sind fertig drinne..genauso die Punkte die man fⁿr die Gegner erhΣlt sowie ein
- paar Sounds.Die EX-Version wird OGG-Dateien anstatt der orign. MODs benutzen, da sich die OGGs
- einfach besser anh÷ren. Die Teile sind zwar 20MB gross, aber man muss sie sich ja nicht unbedingt
- runterziehen. Jetzt muss ich nur noch herausfinden wie ich die LIBs statisch binden kann...fⁿr die
- RPMs...mal sehen wie ich das l÷sen werde. Nachdem ich gleich die Sounds soweit komplett eingefⁿgt
- habe werde ich mich wohl mal ans Menⁿ setzen damit aus dem ganzen mal ein Spiel wird und nicht
- nur eine Testversion ;)
- Wenn ich mir mal die untere Liste anschaue wird die Arbeit einfach nicht weniger ;)
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- - Menu (inkl. aller Gamemodi usw..)
- - Score
- - 2 Spielermodus
- - Effekte-Klasse (Explosionen, Partikel)
- - Abballern des Spielers inkl. Schild
- - Stage-Wechsel
- - Soundeffekte ⁿberarbeiten
- - Display der Spieler komplett fertig machen
- - Ausbalancieren der Werte
- - Specials-Code wenn sie treffen
- - .....
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- 20.11.2001 G2EX-Version 0.0.4(ein paar Codezeilen von 0.0.5 entfernt..LOL)
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- Heute wird die 0.0.5 fertig. Ich muss nur noch die Explosionen einfⁿgen.
- Leider kann ich heute nich so viel coden da ich morgen bereits um 4.30 wieder
- aufstehen muss..eine Kunde ruft in weiter ferne ;)
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- 19.11.2001 G2EX-Version 0.0.4(mm von 0.0.5 entfernt):
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- So, alle Schⁿsse und Specials der Spieler funktionieren einwandfrei..leider musste
- ich kurz unter Win wechseln um den Debugger von VC zu benutzen(den von KDevelop
- konnte ich noch nett ausprobieren wegen meinem Pfad-Schema...da brauch ich wohl
- noch etwas ▄bung unter Linux). Der Code musste nur 2 minimale ─nderungen erhalten
- damit er unter Win lief..schon geil ;) Als nΣchstes kommt die Bewegung der Gegner
- sowie das Abknallen...
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- nachts...00:53:
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- so...Fehler beseitigt..das abballern der Gegner inkl. deren Energie funktioniert
- einwandfrei...auch das Bewegen....ich mach jetzt mal eine ToDo-Liste was ich alles
- noch machen muss...da ich irgendwie die ▄bersicht verloren habe:
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- - Menu (inkl. aller Gamemodi usw..)
- - Score
- - 2 Spielermodus
- - Effekte-Klasse (Explosionen, Partikel)
- - Abballern des Spielers inkl. Schild
- - Stage-Wechsel
- - Soundeffekte sowie Musik einfⁿgen
- - Display der Spieler komplett fertig machen
- - Ausbalancieren der Werte
- - Specials-Code wenn sie treffen
- - .....
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- Jo...wie es scheint bin ich danach fertig...hmm... das dⁿrfte mich wohl noch ein bis
- zwei Tage beschΣftigen wenn ich in diesem Stil weitermache....Leute! Ich brauche einen
- freien Tag ;) Dann geht' schneller.
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- 19.11.2001 G2EX-Version 0.0.4(fast 0.0.5):
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- So...das Wochenende war einfach zu geil ;) Da konnte ich nicht an G2EX weiterprogrammieren.
- Habe jetzt gerade die Standardschⁿsse fⁿr die Spielerimplementiert und werde jetzt die
- Specials einfⁿgen....danach gehts an das eigentliche abballern der Gegner bzw. Spieler ;)
- Dazu kommt dann Punktesystem PowerUps und so weiter und so sofort....wie gesagt, dann gibt's
- ein Release.....oder vielleicht auch nicht....vielleicht programmiere ich auch zuerst das Spiel
- zu Ende mit Menⁿ und der gleichen bevor ich das mache.....mal sehen.....jetzt ersteinmal
- weitercoden!
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- 16.11.2001 G2EX-Version 0.0.4(fast 0.0.5):
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- Diese Woche hier hatte ich relativ wenig Zeit um weiter an der Portierung zu arbeiten.
- Ich benutze jetzt die STL fⁿr viele Aufgaben ;) Daher hat sich der Codeumfang um ca.
- 100 Zeilen verringert. Die Woche habe ich nur die Spielerauswahl (per Code momentan noch)
- programmiert. Jetzt werde ich mal die unterschiedlichen Schⁿsse einfⁿgen!
- Ausserdem werde ich mal versuchen das Singleton Pattern Design-Schema einzufⁿgen....
- sobald ich auf Version 0.0.5 bin werde ich eine erste Version online stellen, jedoch
- nur zum Testen!!! Ich will nΣmlich wissen ob so alles bei jedem funktioniert bevor
- ich geh÷rigen Mist programmiere ;)
- (ein wenig spΣter...)
- Alle Bugs wurden beseitigt und der Code wird noch lesbarer ;) Dieses Singleton-Schema ist
- wirklich geil....muss ich jetzt bloss in bei jeder Klasse anwenden...als nΣchstes stehen jetzt aber
- wirklich mal die Schⁿsse des Gegners an der Reihe...besser gesagt die einzelnen Schⁿsse, da diese
- ja generell schon funktionieren....
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- 12.11.2001 G2EX-Version 0.0.4:
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- Der Schusscode funktioniert mittlerweile einwandfrei. Jetzt bin ich dabei die
- Schⁿsse fⁿr die Spieler einzufⁿgen...was sich allerdings ziemlich schwer
- herausstellt, da ich damals absolut abgefuckten Code geschrieben habe ;)
- Null Kommentare und ein Daten-System was absolut unbrauchbar...Ich brauche
- jetzt erstmal eine Zeit bis ich das wieder verstanden habe ;) Aber in einer
- Stunde dⁿrfte auch das funktionieren ;) Danach werde ich die Gegnerbewegungen
- einfⁿgen...dann wohl das abknallen mit Punkten..oder zuerst die PowerUps...
- hmm..ich sollte mir vielleicht einen Plan machen ;) Naja, wir haben ja erst
- 23 Uhr und morgen ist Schule..hehe perfekt Leutz!
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- 11.11.2001 G2EX-Version 0.0.4:
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- Wie hΣtte es auch anders kommen sollen?? Die Schⁿsse scheinen zu funktionieren.
- Jedoch hat sich irgendwo ein Bug eingeschlichen so dass das Spiel jetzt abstⁿrzt
- sobald ein Gegner feuert. Schon beschissen wenn man keinen vernⁿnftigen Debugger
- hat. Ich werde mir jetzt mal das Teil anschaun. Wenn jemand da draussen weiss wie
- ich KDevelop zum Laufen kriege bzw. SDL-Projekte damit schreiben kann, der soll
- sich gefΣlligst melden ;)
- Mein Plan sieht momentan so aus, dass ich jetzt erst diesen Fehler finde und danach
- die Kollisionsabfrage einfⁿgen werde. Dann habe ich das Grundgerⁿst fertig. Danach
- dⁿrfte es wohl noch ein bis 2 Tage dauern bis das komplette Spiel fertig ist....
- schΣtze ich jetzt einfach mal so ;)
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- 10.11.2001 G2EX-Version 0.0.4:
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- So, 22 Uhr haben wir jetzt. Display-Klasse ist zum Teil geschrieben und die Waffen-
- Manager-Klasse ebenfalls. Jetzt werde ich mich ersteinmal mit dem Waffencode
- beschΣftigen. Ich habe mich dazu entschlossen eine doppelt verkettete Liste
- zu benutzen. Nicht gerade eine Sache die ich gerne benutze...vor allen Dingen
- ohne Debugger (denkt dran, ich bin Linux Neuling!). Immerhin zwingt mich das
- dazu den Code wie schon die ganze Zeit ⁿber, extrem sauber zu halten. Zumindest
- fⁿr meine VerhΣltnisse ;) Sobald der Waffencode funktioniert ist schon ein Gross-
- teil des Spieles fertig. Dann kann ich langsam Anfang das ganze drumherum zu
- schreiben. Vielleicht schaffe ich es ja G2EX in 24h zu schreiben ;) Jedenfalls
- werde ich mir mⁿhe geben! Das ist sicher.
- Noch etwas. Benutzt die SDL-Leute! Das Teil ist soweit ich es bisher beurteilen
- kann nur noch geil ;) Ich habe schon einige Erfahrung mit einigen DirectX-Versionen
- und OpenGL. Aber von der Programmierung her ist die SDL wirklich am geilsten.
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- 10.11.2001 G2EX-Version 0.0.3:
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- Morgens bzw. Mittags 11:35. Mal wieder sitze ich hier und programmiere an G2EX ;)
- Heute nacht ging es noch bis 4 Uhr. Ich habe noch die Spielerklasse zu 50% geschrieben
- und noch ein paar kleinere Verbesserungen eingefⁿgt...Mittlerweile habe ich auch
- schon mit dem Gegner-Manager angefangen und schreibe gerade die Gegnerklassen.
- Sobald dieser fertig sind werde ich die Levels einladen lassen. Tja, dann hΣtte
- ich schon sehr viel fertig ;) Natⁿrlich nur die Basis! Das ganze Feintuning kommt
- erst wenn soweit alles steht. Ich muss z.B. noch ein Partikelsystem schreiben
- und noch ein paar nette Effekte einbauen, die ich mir ausgedacht habe...naja..
- ausgedacht ist wohl das falsche Wort ;) Geklaut kommt wohl eher hin!
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- 10.11.2001 G2EX-Version 0.0.1:
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- Heute habe ich mir den alten G2-Sourcecode inklusiver aller Grafiken
- von einer Backup-CD geholt. Gott..der Code von damals ist richtig schlecht ;)
- Man lernt halt im Laufe der Zeit dazu. Diese Version von Gunocide2 wird
- exklusiv fⁿr Linux geschrieben. Daher das EX noch im Namen ;) Ich werde
- noch viele Verbesserungen in das Spiel einfⁿgen die damals einfach nicht mehr
- reinkamen da wir das Teil einfach nicht mehr sehen konnten. Das hier ist
- ⁿbrigens das erste Mal dass ich etwas unter Linux progammiere! Mein System
- ist SuSE 7.3 Prof. Ziemlich geil das Teil ;) Als Entwicklungsumgebung benutze ich
- KWrite, make, und g++ ;) Also keine IDE !...aber auch nur da ich KDevelop
- und Konsorten nicht richtig konfiguriert bekomme..weiss auch nicht woran das
- liegt...muss mich wohl nΣher damit beschΣftigen...immerhin zwingt mich dass
- dazu dass ich den Code sauber schreibe ;) Ist ja auch etwas wert.
- Bis jetzt lΣdt das Spiel die Hintergrund-Grafik aus einer beliebigen LVL-Datei.
- Die kompletten Klassen fⁿr die Sprites sind auch schon so gut wie fertig....
- das wΣren die Sprite und Animationsklassen...der Grundstein des ganzen ;)
- Mal sehen wieviel ich heute noch programmiert bekomme....es ist gerade 2:37 nachts!
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